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Los bardos fúnebres, compositores de sonoros lamentos y elaborados réquiems por aquellos perdidos pero aún recordados, dominan las herramientas y los recursos musicales que agradan tanto a los oídos y los corazones de los vivos como a los de los muertos.
Las palabras pueden hacer daño, pero también sanar. El cantor sanador trae paz y refrena el dolor, calmando las emociones descontroladas y proporcionando un bálsamo para el cuerpo herido.
Famoso por el hecho de ser famoso, un bardo celebridad es un maestro de la interpretación que captura la imaginación y la atención de su público. Explota su carisma, su ingenio, y sus proezas para aumentar su fama… y la de sus compañeros.
El demagogo no se contenta con proporcionar interpretaciones entretenidas y en ocasiones instructivas, sino que busca exacerbar y encender a su público, conduciéndole hacia un propósito concreto mediante palabras y tonos de voz elegidos cuidadosamente capaces de provocar cambios trascendentales.
En algunas culturas, el papel de artista del entretenimiento es muy prestigioso. Las geishas son artistas con un entrenamiento especial alabadas por su apariencia y su talento para la conversación, la música, la danza, el canto, la poesía y la caligrafía. Una geisha ofrece intimidad social y estatus, pero no intimidad física.
Dicen que las palabras pueden herir más gravemente que cualquier arma, y el golpeador sónico lo demuestra. Usando la música y las palabras como armas, puede convertir sus interpretaciones en un repertorio mortal.
Los clérigos de clausura suelen vivir en un templo y rara vez interactúan con el mundo exterior. Son cultos y están versados en la cultura de su fe, prestando menos atención a sus aspectos mágicos y marciales. Un clérigo de clausura tiene los siguientes rasgos de clase.
Un señor de los muertos vivientes es un clérigo especializado en utilizar la nigromancia para controlar muertos vivientes. Su rebaño son los muertos que caminan y su coro los aullantes espíritus de los condenados. Esta congregación antinatural es la manifestación de sus continuos escarceos con la muerte.
Un clérigo radical, insatisfecho con la ortodoxia de las enseñanzas de su dios, forja su propio camino de desafiante expresión divina. Aunque la mayoría de miembros de la fe le llaman separatista o hereje, sigue obteniendo conjuros de su dios. Los separatistas carismáticos pueden desarrollar un gran séquito de creyentes afines y acabar fundando una iglesia disidente de su dios… y fácilmente podrán llegar a ser la causa de una guerra santa en la que las ramas de la religión luchen entre sí para determinar cuál es la fe verdadera.
Un teólogo es un experto en un área concreta de su religión. Está tan centrado en dicha área que se aleja del amplio espectro del dogma de su dios y se especializa intensamente en esa faceta del mismo, encarnando su poder en todo lo que hace. Los teólogos suelen ser más fervientes que otros clérigos, y muchas cruzadas las empiezan teólogos. Un teólogo tiene los siguientes rasgos de clase.
Tu tótem es el legendario dragón, temible y mortífero y a la vez astuto y sabio, una criatura hecha de pura magia y furia elemental, contenida en un cascarón de dientes, garras y escamas que pocos se atreven a desafiar. Aunque inicialmente tienes afinidad con los parientes mundanos del dragón, a medida que tus poderes crecen entras en sintonía con los dragones auténticos.
Un chamán con este enfoque invoca al primitivo dinosaurio, el terror arcaico que perdura como un forastero atávico y hambriento en los límites del ecosistema, un destructor y expoliador cuya llegada temen los demás animales.
Algunos druidas emulan el letal tiburón, un cazador despiadado al que todas las criaturas marinas temen. Como un auténtico tiburón, el chamán tiburón deja sangre y miedo por allí por donde pasa.
Aunque la mayoría de druidas centra su atención en la rica tierra y los dones naturales que brotan de ella, los ojos del druida de la tormenta miran siempre a los cielos y al azul infinito, canalizando los aspectos más crudos e indómitos de la Naturaleza.
Como parte integral del interminable ciclo de la vida, un druida reencarnado encarna la eterna renovación de la Naturaleza. Vive muchas vidas y vaga por el mundo sin ataduras, como un forastero para todos los demás, pero siendo uno con toda la creación.
Algunos druidas estudian las sendas del poder de la Naturaleza a través de los nodos y las líneas ley [NdT: supuestas alineaciones de elementos geográficos y lugares de poder natural] que conectan menhires y círculos megalíticos y aprenden a acceder a sus energías.
Un llamador lunar está vinculado a las sutiles influencias de la luna y sus eternos ciclos de la luz a la oscuridad y viceversa.
Algunos druidas establecen vínculos con diversos compañeros animales en lugar de sólo con uno, alcanzando un nivel de comunión inusual incluso en círculos druídicos y liderando a sus hermanos y hermanas de manada con una autoridad total.
Un trampero es un explorador que se especializa exclusivamente en las trampas, en lugar de aprender magia convencional. Un trampero tiene los siguientes rasgos de clase.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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